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FiveM pour GTA 5 Enhanced : toutes les nouveautés
FiveM Enhanced n'est pas qu'un simple portage : sync 120 Hz, modèle client-serveur, .NET, RAM réduite… Voici ce qui change pour les joueurs et les développeurs de serveurs.
Le 21 juillet 2026, Cfx.re a lancé FiveM pour GTA 5 Enhanced en accès anticipé. Ce n’est pas un simple portage de la version Legacy : le moteur serveur a été profondément revu. Tour d’horizon des nouveautés, côté joueurs comme côté développeurs.
Pour les joueurs : ce qui change concrètement
- Un rendu bien plus beau. FiveM tourne désormais sur GTA 5 Enhanced, avec son ray tracing, son DLSS et son HDR (voir les nouveautés de GTA 5 Enhanced).
- Une synchronisation plus fluide. Le serveur synchronise les joueurs jusqu’à 120 Hz, contre 30 à 40 Hz auparavant : les autres voitures et joueurs bougent de façon nettement plus nette.
- Une meilleure protection. Les connexions initiales passent par un protocole WebSocket au lieu de l’UDP, ce qui améliore la résistance aux attaques DDoS.
- Un nouveau système de voix remplace l’ancien vocal Mumble.
- Le pure mode toujours actif : pendant l’accès anticipé, les mods graphiques côté client sont bloqués.
Attention : l’accès anticipé comporte des bugs connus, et certains gros serveurs restent volontairement sur Legacy le temps que l’écosystème mûrisse (voir plus bas).
Pour les développeurs : les changements majeurs
Modèle client-serveur et OneSync
FiveM Enhanced abandonne la synchronisation pair-à-pair (P2P) au profit d’un modèle client-serveur. Le OneSync « big » devient obligatoire : l’ancien mode non-big disparaît.
Runtime : passage à .NET
Le runtime Mono est remplacé par .NET 10. Les développeurs C# bénéficient d’un environnement bien plus moderne, et le runtime JavaScript est également mis à jour. Bonne nouvelle : les scripts existants Lua, JavaScript et C# continuent de fonctionner.
Performances serveur
- Jusqu’à 50 % de RAM en moins par joueur.
- Nouvelle convar
sv_syncTickRate(défaut 60, plage 1–120) qui remplacesv_useAccurateSends. - Nouvelle convar
sv_resourceFileDownloadTimeout(2 minutes par défaut) pour le téléchargement des ressources.
Fonctions retirées ou dépréciées
| Élément | Statut |
|---|---|
| Synchronisation P2P | Retirée (client-serveur) |
| OneSync non-big | Retiré (big obligatoire) |
| Mono | Remplacé par .NET |
| Vocal Mumble | Déprécié (nouveau système) |
| Interface ImGui serveur | Retirée |
| Ports DevCon 29200 / 29300 | Retirés |
HTTP/2 (sv_netHttp2) | Retiré |
Paramètre -cl2 (2e client) | Déprécié → sv_devMode true |
| Resources « builders » | Non supportées |
Gamebuild et binaires
Enhanced ne sert que le dernier gamebuild ; sv_enforceGameBuild 3258 n’a plus lieu d’être (seule la valeur 1 reste acceptée, pour le jeu de base sans DLC). Le binaire serveur s’appelle désormais cfx-server (archives cfx-server_win_x64 / cfx-server-linux_x64) et remplace l’ancien FXServer.
Assets : le vrai chantier
C’est le point sensible de la migration. Les assets personnalisés de Legacy ne sont pas nativement compatibles avec GTA 5 Enhanced. Cfx.re fournit un outil, Alchemist, pour convertir les ressources existantes.
Surtout, l’Asset Escrow — le système qui protège et distribue les ressources payantes — n’est pas encore disponible à l’ouverture de l’accès anticipé. C’est la principale raison pour laquelle beaucoup de gros serveurs commerciaux restent sur Legacy en attendant.
Faut-il migrer son serveur maintenant ?
Cela dépend de ton projet :
- Serveur en Lua/JS pur, peu d’assets payants : la migration est raisonnable, la plupart du code fonctionne tel quel. Le principal travail concerne le vocal (nouveau système) et la conversion des assets via Alchemist.
- Serveur qui dépend de ressources payantes protégées : mieux vaut attendre l’Asset Escrow.
En résumé
FiveM Enhanced apporte un vrai bond technique : rendu nouvelle génération, sync jusqu’à 120 Hz, runtime .NET moderne et RAM réduite. En contrepartie, l’accès anticipé impose quelques renoncements temporaires (pure mode, pas d’Asset Escrow) et un travail de migration sur les assets.
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